dimanche 2 mai 2010
jeudi 22 avril 2010
Compte rendu DRAFT 17 avril
N'ayant plus de connexion Internet, c'est en aveugle presque complet que j'ai ouvert mes trois boosters en espérant pas à avoir à lire trop de nouvelles capacités ;-)
Rapidement mon choix s'oriente vers un deck rouge avec un peu de blast et des créatures "défenseurs" (notamment celui qui fait des dégats suivant le nombre de défenseur), et bleu avec des petites créatures aux capa toujours sympa en type III (vol ou imblocable), ainsi que des contres (2 nouveaux contresort et celui à 4CC).
Match 01 vs Seb (deck URG)
Les deux manches seront à sens unique car je démarre assez lentement et lui me pose la 2/2 qui se booste et passe 4/4 rapidement. Un tour après il me pose une deuxième de ces sales petites bêtes qui me finiront sans soucis. Je n'ai pas de regret car je fais un joli manafull (5 terrains qui suivront).
La deuxième manche est donc un bis, avec un mulligan à 5 pour tomber sur une main moyenne, suivie de 4 ou 5 terrains de suite. La messe est dite ...
Match 02 vs Erwan (deck UG)
Il a un jeu UG avec de la pioche, notamment grâce à la créature qui fait piocher et défausser (Crypto machin je crois). Je "vole" cette dernière avec le nouveau contrôle magique (domestication), c'est le tournant de la partie puisque je pioche grâce à elle tout mes contres ou mes bêtes pour le finir à 9pv par tour avec mes murs.
La deuxième manche est un bis.
Match 03 vs Riwal (deck GW eldrazi)
Il a un bon deck grosse bête avec du G pour monter en mana et du W pour les petites bêtes et les pv. Pourtant je fais un départ monstrueux avec des ondins qui se boostent et le laisse sans ressources rapidement. Je contre en plus tous ces eldrazi dès le tour 5 ou 6 ...
La 2ème est dure aussi pour lui car je sors le côté rouge de mon deck avec du blast pour ces créatures et un instinct perfide sur son eldrazi pour le finir avec un ondin volant 4/2. Il n'a pas eu de chance car il avait un bon deck mais le mien est sorti "optimalement" (sic).
Match 04 vs Guillaume (deck weenie WG)
Je ne sais plus trop comment cela se passe sauf que j'arrive à passer en mode weenie rapidement, et qu'il ne gère pas mes créatures volantes.
Pour la 2ème, j'ai 2 contre en main qui lui "couleront" son deck dès le tour 3 et 4.
Un bon "petit" tournoi où je gagne à nouveau un T-shirt (porte bonheur ?).
Merci aux joueurs et à Yann.
dimanche 14 février 2010
lundi 8 février 2010
Legacy 7 février - Compte rendu
Ma liste (« Threshless » UGr) :
Terrains (dix huit)
3 tropical island
3 volcanic island
4 forêt pluviale
4 scalding tarn
2 wasteland
1 île
1 forêt
Sorts (Trente deux)
4 asphyxie
4 collet à sort
4 feu / glace
4 foudre
4 contemplation
4 Force de volonté
4 Hébétude
4 Remue-méninge
Créatures (Neuf)
4 Tarmogoyf
3 Dryade quirionaise
1 Coalt aux écailles machin
1 Clavelade
Artefact (Un)
1 explosifs artificiels
Réserve (Quinze)
4 Salve élémentaire bleue
4 Salve élémentaire rouge
4 Crypte de Tormod
2 Poigne Krosiane
1 Pyroclasme
Sur une bonne base de Threshold UGr, j’ai délaissé les mangoustes qui m’avait déçu la dernière fois en devenant pitoyable face à des rhinos ou autres bandemages adverses. J’ai donc essayé les dryades qui montent vite dans ce deck et font souvent office de paratonnerre pour les Tarmo. La Clavelade de base pour avoir une solution volante. Le Coatl tout seul histoire d’avoir une grosse créature en milieu de jeu, ou un pitch pour la FoW en début de partie. La réserve est assez carrée, histoire de lutter dans le méta local.
Match 01 vs Arnaud (Blightning RBuw)
Une première partie où je gagne le toss sur un 20 (c’est pas la dernière) et où je garde une main équilibrée. Rapidement mon sympathique adversaire me pose mer souterraine et contrainte, m’enlevant mes explosifs artificiels. A noter que sur les deux autres tables voisines, chacun de mes vis-à-vis ont joué contrainte au premier tour : fun. Il enchaîne sur des blightning et l’enchantement ascension du clan de sang. Je pose un Tarmo qui entame les pv petit à petit. Puis, alors que tombe à 1 pv, mon adversaire me fait la passe de trois terrains de suite en sachant que je ne peux plus avoir de carte au cimetière avec son enchantement. J’arrive au bout de justesse grâce à mon Tarmo. 1-0 ouf ouf ouf
Pour la deuxième, je side les BeB et poigne krosiane. Mon adversaire mulligane à cinq, je dois avoir un stifle pour son fetch. Il se grille tout seul en n’arrivant pas à poser son troisième terrain, je le finis assez tranquillement avec un Tarmo. 2-0
Match 02 vs Rodolphe (Merfolk)
Je gagne encore le toss sur un 19 (je baisse). Je garde une main avec un Tarmo et du contre. Je pose tranquillement un fetch, lui se lance mutavault et toupie, je daze. Je pose le Tarmo et lui une fiole. Il pose ensuite une wasteland et connecte à la fiole un seigneur de l’Atlantide. Avec une dryade de mon côté, je l’oblige à bloquer avec ses poissons et son mutavault que je foudre. Il reste donc avec un waste et ne touchera pas une seule île de la partie. Je finis hélas pour lui assez facile avec mes bêtes. 1-0
Je side mes ReB et pyroclasm. Je garde une main avec 2 foudre et 2 feu / glace. Lui commence à poser, je blaste et gère le reste et finis encore assez tranquillement avec un tarmo bien placé. Mon sympathique adversaire reste assez blasé devant la pénurie d’île encore survenue. 2-0
Pause méridienne, miam miam.
Match 03 vs Gary (Kithkin)
Je commence à nouveau cette partie en posant une dryade, mon adversaire ayant déjà essayé de poser un sangami (bolté). Il pose quelques bêtes, ma dryade monte en puissance, je pose également un Coatl. Il préfère mettre un cercle de l’oubli sur la dryade 6/6, mais avec un remue-ménage bien placé, le serpent fait un carnage dans les rangs adverses et finit la partie 11/11. 1-0
Je side une poigne et une pyro. J’arrive au début à enchaîner les daze et les bolts sur ses créatures, pose une dryade qui se prendra son chemin vers l’exil. Je résiste un peu à la horde blanche mais pioche mes deux wasteland (il joue des plaines ou dalles de trokair). Il me finit relativement rapidement. 1-1
Je commence plus fort la troisième en enchaînant daze, feu / glace et foudre, puis explosifs artificiels. Cela me permet de placer un gros Tarmo puis une dryade qui finiront la partie. Je dois aussi toucher une double FoW qui finit de faire hurler mon jeune et sympathique adversaire (lui aussi). 2-1
Match 04 vs Pierre (Threshold)
Il est 14h40, je suis à 3-0-0 et rencontre le futur vainqueur. Presque un match miroir, je vais pouvoir constater si j’ai fait des choix judicieux avec mes dryades plutôt que mangoustes. Je gagne encore le toss. On commence assez fort tous les deux, avec un beau duel de Tarmo. Sa créature est épaulée par des mangoustes, mais restant 1/1 elles n’osent pas sortir des bois. Il finit par avoir le dessus sur moi, je n’arrive pas à toucher / poser d’autres bêtes. 0-1
Je side des ReB et pyro. Je commence encore en esquivant les wastelands adverses sur Stifle, puis en posant un Coatl et Tarmo. Lui pose aussi un Tarmo et des mangoustes encore un peu faibles, le Coatl faisant le ménage, il parvient à le prendre quelques tours sous Harnais cérébral mais finalement perd en tempo avec le mana engagé. Je gagne du temps avec glace, mon Tarmo en protection. Lorsque je récupère le Coatl, il est trop tard pour lui pour gagner la course en sachant que je suis toujours à 19 pv et lui à 4 (j’ai foudre en main). 1-1.
La troisième manche est un peu un remake de la deuxième car je pose un Coatl (encore) qui finira bien gros. Il essaye encore de le prendre mais ne peut pas l’utiliser et perd donc du temps. Je le récupère encore plus gros pour finir la partie. 2-1.
Match 05 vs Bastien (Taïga)
Je dois à nouveau gagner le toss et commence pépère. Lui enchaîne Taïga avec parchemin puis figure, du blast et des élémental de l’enfer. Nos Tarmo se bloquant, il me finit avec un prix du progrès, argh ! 0-1
Je side mes BeB. Il recommence un peu comme la première mais je parviens à garder intacte une dryade en la boostant tout en contrant / gérant ses créatures, elle finit plus fort que Tarmo en 6/6 pour conclure cette manche assez égale (je finis à 7 pv) 1-1.
La troisième est plus difficile pour lui car je pose rapidement un Tarmo puis une dryade qui va encore gonflée (6/6) grâce aux contres / blast. En face, il fait triste mine en faisant un turbo land pendant trois ou quatre tours qui hélas ne lui laissent aucun espoir. 2-1
Match 06 vs Malo (Tarmofish UGBw)
Je retrouve une vieille (?) connaissance de Rennes où on jouait type I. C’est une sorte de finale et cette fois (pour une fois) je perds le toss (un signe ?). On commence assez fort des deux côtés avec un Tarmo. Il gère le mien à l’étouffer moi à la foudre ( !) puis mon calvaire commence. Il pose une bibliothèque sylvestre, enchaîne trois coatl que je foudre contre ou foudre encore. Moi, je fais une extraordinaire mana full et finit par remplir mon cimetière de ponder ou brainstorm, ainsi que tous mes fetch pour réussir à mettre tous les terrains de mon deck en jeu ! Pendant ce temps je dois gérer un peu mon adversaire qui fait comme moi pendant une bonne douzaine de tours. Je touche une dryade qui se prend son contre et il me finit sur son dernier Coalt lors d’un overkill au Berserk : sympa ! 0-1
La deuxième est hélas pour moi, un remake de la première. Je ne touche qu’un seul Tarmo et doit encore poser sept terrains de suite car je FoW comme un grand à la fin. Il me termine avec un Tarmo qui passe mes trois Daze en main (en face il doit aussi avoir 6 ou 7 terrains). Bref, une partie un peu moyenne pour moi car difficile de lutter, juste résister. En tout cas un bon moment de rigolade lors que je fetch et que je ne peux plus poser de terrains ! Il me finit, ouf, avec un Tarmo + Berserk pour l’overkill. 0-2
Je termine donc 2ème pour un tournoi fort sympathique, mon jeu ne m’ayant lâché que sur la dernière ronde, avec des parties intéressantes même si je n’ai pas été le seul à avoir des déboires avec mes terrains. Enfin je préfère un mana full qu’un mana death comme Rodolphe et son Merfolk qui cherche encore ses îles.
Vivement le prochain Legacy.
Les +
L’organisation toujours aussi bonne.
Mes dryades qui ont été plus fortes que les mangoustes (6/6 en moyenne).
Des joueurs fair-play.
Un bon gâteau d’anniversaire chez moi après le tournoi. Miam.
Les points CdF.
Les -
Ma dernière partie très laborieuse mais tout de même fun (je n’avais encore jamais posé tous mes terrains avec Treshold).
Je loupe le collector From the Vault et le Berserk foil !
vendredi 15 janvier 2010
Legacy in Brest II "le retour"
Date :
Le 7 Février
Lieu :
La Cage Aux Trolls, 46 rue branda, 29200 brest.
02-98-44-92-65
Modalité
*Prise des inscriptions 9h30, début de la première ronde : 10h00.
*Inscription 10€ (12€ si non pré-inscrit)
Possibilité de se pré-inscrire via le Forum, ou par téléphone 02.98.44.92.65
*Tournoi Homologué DCI
*Tournoi Homologué Cdf (en cours)
Limité 40 personnes.
Pré-inscription (9/40)
Dotation
- 1 From the vault : Exiled
- 1 Toundra
- 1 ile volcanique
- 1 Bayou
- 1 Désolation
- 2 estuaires pollués
- 1 grêve innondée
- 1 Forêt pluviale embrumée
- 1 Lac de montagne Bouillant
- 1 Plaine marécageuse
Plus des Boosters, Classeur Ultra pro, T-Shirt.
En espérant vous voir nombreux !
dimanche 27 décembre 2009
CR tournoi du 26 décembre 2009
Tout d'abord, mon jeu. J'ai sorti du placard mon "vieux" MBC (mono black control), histoire de faire jouer un peu les quelques cartes Beta dont il est composé (ah la nostalgie).
Terrains (20)
- Terres dévastées x4
- Marais x14
- Urborg, tombe de ... x1
- Volrath's Stronghold x1
Créatures (18)
- Ombre nantuko x2
- Spectre hypnotiseur x4
- Nyxathide x4
- Obscur confident x4
- Chevalier noir x4
Sorts (22)
- Thérapie de la coterie x2
- Etouffer x4
- Saisie des pensées x4
- Hymn to Tourach x4
- Sinkhole x4
- Dark ritual x4
Réserve (15)
- Extirpation x3
- Féerie macabre x2
- Jitte x2
- Edit diabolique x3
- Peste artificielle x4
- Explosifs artificiels x1
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Le but du jeu est fort simple, soit on casse du terrain pour ralentir l'adversaire, soit on lui enlève sa main ... ou parfois les deux à la fois !
L'obscur confident assure de piocher suffisamment ; Etouffer de base permet de gérer 80% des créatures du format ; Thérapie peut appuyer une saisie voire enlever un obscur confident en cas de besoin. Le reste est plutôt classique, sauf peut-être les "Dark Knight" mais en Beta je me dois de les jouer (et puis ils résistent très bien aux Retour au pays, Doran, Ichorid et autres joyeusetés que l'on voit en Legacy).
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Match 01 contre Vincent "ManaRamp combo"
Son jeu étant basé sur Rythme de Printemps pour lancer un Warp World et poser ses gros monstres.
La 1ère manche est à sens unique puisqu'il est en manafull (il doit piocher 7 ou 8 terrains de suite) et ne peut jouer aucun sort avant que je gagne. 1-0
Je side deux extirpation au cas où, ne sachant pas vraiment ce qu'il joue. La 2ème manche, je passe en mode défausse, en lui virant des cartes importantes. Il pose un Ancêtre de la tribu Sakura mais le résultat est au final le même. Je gagne sans gloire ... 2-0
Match 02 contre Vincent (l'autre) "LEDless Ichorid"
La première manche est carrément longue car voyant rapidement ce qu'il joue, j'évite de trop lui vider la main avec mes sorts de défausse. Je cible à la saisie ses piocheurs/défausseurs bleus et lui laisse si possible le reste en main. Mes Nixathides sont impuissants car il a presque tout le temps une main à 6 ou 7. Au final, je me fais déborder en le laissant à 5 pv. 0-1
Je side mes extirpations, féeries macabres, pestes et explosifs artificiels et vire mes cartes de défausse. Je commence bien en lui wastant un terrain qui le bloquera un peu mais je suis en manadeath ayant gardé une main pouvant jouer 3 tours à une mana.
Je fais une série de Saisie puis extirpation sur son troll, puis attends ma 2ème mana. Je redémarre trop lentement, on finit tous les deux à 1pv mais au final je me "tue" à l'obscur confident à la limite du temps additionnel, argh ! Match sympa de toute façon. 0-2
Match 03 contre Christophe "Combo Fonderie/Crible temporel"
Je commence tranquillement cette partie à coup de Sinkhole et laisse mon pauvre adversaire en manadeath et ce malgré sa toupie de divination. Une ombre Nantuko clôturera cette manche rapidement, je ne sais toujours pas quel jeu joue mon malchanceux adversaire. 1-0
Je side deux extirpations dans le doute. Bon, la 2ème manche est aussi terrible pour lui car j'enchaine trois tours de défausse et un spectre hypnotiseur posé qui ne lui laisse aucune chance avec cette créature et une carte en main ! Hélas pour lui, je découvre son jeu combo en voyant une à une les cartes dans son cimetière. 2-0
Match 04 contre Brice "ProBant"
Je connais le joueur et le jeu pour l'avoir subit (le jeu, pas le joueur) en finale du dernier tournoi.
La 1ère manche est rude pour moi car il parvient à passer tour 3 un progenitus, mes créatures ne faisant pas le poids ! 0-1
Je side les édits diaboliques bien sûr ! La 2ème manche est nettement plus tendue, notamment lorsqu'il me sort deux Tarmogoyf de suite après une série pour moi de défausse, notamment tour 1 une thérapie sur Noble Hiérarche avec 2 en main pour lui. Les grosses bêtes vertes se prennent leur étouffer / édit qui me permet d'aller au bout avec un chevalier noir qui passe outre ces Bandemages. 1-1
La 3ème manche est , hélas pour lui, plus aisée pour moi, car comme annoncé dans l'entre-jeu, je lui sort une messe noire sur Hymn to Tourach (1 terrain en moins pour lui), puis Wasteland (1 autre) et Sinkhole (encore un). Il est en manadeath, me tue mon Nyxathide avec sa main (7 cartes) mais je vais au bout car il ne pose rien que je ne puisse gérer à coup d'étouffer. Un beau match qui se joue vraiment sur un bon départ de mon deck (il est fait pour). 2-1
Je finis donc 3ème avec un bon moment passé avec ce jeu ... Merci aux autres joueurs pour le Fairplay et la bonne humeur, ainsi qu'aux "Trolls" de la Cage pour leur disponibilité.
mercredi 23 décembre 2009
Tournoi Legacy - 26 décembre
lieu : la Cage aux Trolls à Brest
date : samedi 26 décembre
horaire : dès 13h30
homologation : DCI & CdF
paf : 3 ou 5 euros (à voir le jour J)
lot : biland (Taïga / Bayou), ZendiFetch, cartes promos ...
A samedi je l'espère.

